2)第969章 三大凶地_末日边缘
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  相应的赏赐。

  如此一来,帝国既不用在血王墓场中投入太多兵力,又可源源不断地回收遗迹古物。至于冒险者们,如果在血王墓场中有所发现,往往也是名利双收。更有不少初出道的冒险者团队,拿血王墓场作为自己的人生跳板。在墓场中混出名声之后,立刻转型为佣兵团,这样的例子多不胜数。

  当然,血王墓场既然位列第一凶地,却也不是浪得虚名。这片地底迷宫的死亡率一直居高不下,只是仍有大量的冒险者抵不过一夜成名的诱惑,前扑后继地往血王墓场中钻罢了。

  如果说血王墓场的险恶之处在于强横恐怖的遗迹生物,那么魔鬼咽喉之恶,则在地形环境。

  北地多寒。

  当你跨过奥塞丽娜河之后,就会发现南北两地气温的显著差距。长居北地的人都知道,一年四季里头,秋冬两季会特别漫长,春夏二季则十分短暂。在北地,特别是接近帝都奥利斯加的区域,千年难化的冰川处处可见。特别是接近帝都的冰星港,那个港口城市根本就是建在一片万年冰层之上。

  渡过奥塞丽娜河,有一个城市几乎是商旅皆知,那就是霜风城。霜风城位于寒脊山谷附近,北面冰雪融化之后,由于气流的作用,寒流会不断南下。在经过寒脊山谷时,由于山谷的特殊地貌所至,会形成寒风不断吹拂,霜风城因此得名。

  就连最接近奥塞丽娜河的霜风城尚且如此,北境的寒冷也就不难想像。

  可就是在这么一个地方,却有着魔鬼咽喉这样的特殊地貌所在。

  魔鬼咽喉是个盆地,然而这个盆地与平原间的落差,却大到惊人。且盆地中心是处岩浆地带,常年因为地热而高温不退,于是魔鬼咽喉终年都白烟袅袅,那是盆地热流和平原寒气相遇的结果。在盆地里头,仅有一线天险可渡。

  最后的黑暗之地,在那片穷山恶水间盗贼团多如牛毛。里面势力割据,盘根错结,形势复杂。

  拜勒岗帝国对国内各地的管理十分松散,否则也不会放任各地领主争权相斗。领主之间的战争,遭殃的永远只有领民。在起初,黑暗之地不过是片险恶山林,凶兽出没的地方而已。可随着时间的推移,渐渐有因为战争而流离失所的领民躲进黑暗之地里头,盗贼团便开始多了起来。

  以至于发展到现在,在这片无法无天的黑暗之地里头,大大小小的盗贼团少说也有百个。当年被霍依围剿的“火王”,便是出自黑暗之地。本来照常理而言,别说帝国,就是黑暗之地与之相邻的几片领地领主,是断无法容忍这样一处贼窝横旦在自家门口。可黑暗之地这么多年也来,也末见被谁清理一空,反而里面几个大型盗贼团经营得有声有色。

  因此,若说黑暗之地里面没有和领主贵族间有利益输送关

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