宙主题的高科技武器轮番登场,还有一些强化角色自身,然后近距离肉搏战的场面。
其中还不乏一些游戏提到但是没有重点宣传的星际贸易和战舰舰队的星际战争画面。
再看向弹幕。
【卧槽!这么帅气的场面,是动画结局的场面吧?太帅了!】
【战舰!这就是男人的浪漫啊】
【游戏中也能玩到这么震撼的游戏内容?】
【shutupandtakemymoney!】
不用想,银河猎手是一定带着宣传欺诈的。
按照游戏宣传的这个体量,未来的淘气猫或许能借助魔幻引擎做出来。
但现在,靠艺电旗下的一个工作室绝不可能。
不过银河猎手也无需实现自己的谎言。
最核心的玩法做好了即可,这就是一款不错的足够吸引玩家的游戏了。
这款游戏的宣发方式,本就带着一些骗小白玩家入坑的意思。
所以,又是动画,又是过度宣传那些不可能实现的玩法。
游戏玩的多一些的玩家或许会期待,会购买,但不会全信。
只要游戏推出之后赚到第一波钱,然后再积极一点装模作样的修修补补一两年。
你说骗,也不完全骗。
游戏素质一定还不错。
但宣传里面能实现的玩法到底有多少,就不一定了。
“还真是好算盘。”林默嗤笑一声,“算盘打的我在华国都听得到。”
确认无误,艺电和wga一起,还真有第二年接着拿《银河猎手》继续抢一年年度最佳的想法。
无论是前世还是今生,两个世界的玩家普遍都对开放世界游戏抱有一种敬意。
甚至在前世,如果不是育碧把开放世界做成了完全的公式化罐头,开放世界那可是实力的代表和好玩的代名词。
也是最适合耍赖,窃取年度最佳的机会。
wga已经不再纯粹,这年度最佳的奖杯,拿不拿都无所谓。
但是,我不要不等于你能拿。
尤其是用如此恶心的办法。
既然如此,新项目的一些东西,也该是公布的时候了。
看了一眼提前准备在电脑旁边的数位板,直接点击开启直播,然后将直播间链接发在微博上。
wga现场。
最受期待游戏奖获得了不错的关注度,但总体来说,许多人还是兴致缺缺。
咖位最大的没来,许多奖项等于是被施舍的。
都是有骨气的游戏设计师,谁不想正面和淘气猫抢下一块肉来?
前几年拿奖的游戏项目、团队和设计师们,拿奖的都被认为含金量拉满,因为是和淘气猫游戏正面竞争赢来的。
在最终揭晓之前才悬念拉满,因为有淘气猫这个大BOSS在。
今年的年度最佳谁都能猜到是哪一款,淘气猫也没来,完全失去了可看性。
卢卡斯百无赖聊的打了个哈欠。
作为路易斯安那州一位农夫的儿子,他这一路走来并不
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