需要在种植基地同步打造狩猎区域,进行螃蟹,鱼虾放置,没有狩猎区域,就人为打造。
体力功能:设置体力功能,种植农作物需要消耗体力,玩狩猎功能需要体力,体力的获取暂定途径:每天刷新五点,看广告获取-仅限三次,游戏币购买-仅限三次,去别的玩家地里偷取体力。
偷取体力功能:每个玩家都会有一个公共厨房(公共体力),一次可储存一点体力,十二小时刷新一次,需要玩家手动领取,其他玩家也可以领取。
畜牧养殖:鸡,鸭,牛,羊养殖规划与计划
水果种植:各类果树种植计划,田地扩建计划
水产养殖:鱼类养殖计划,微小鱼塘修建计划,鱼类可养殖品种
林林总总看下来,路海山带着团队非常认真的设定好了各种新功能。
这些新功能,都足以增加玩家的粘性,让玩家在游戏中尽量活跃起来。
但本质上,这还是一款种田游戏,虽然增加了一些玩法,增添了许多粘性。
苏有为却清楚,游戏能不能发展起来,还需要更多创新,需要更多有意思的玩法。
最后.还需要一点点运气。
“不错,这些计划尽快落实下去,同时也要多想想游戏后续的更新,以及玩法。”
“既然我们的游戏是与乡镇绑定,那可以多想想乡镇的特色,将乡镇的特色融入到我们游戏中,让乡镇的特色,成为我们游戏的特色。”
在大致的看了一遍计划后,苏有为还是相当满意的。
说实在的,创造这一款游戏,只是他的一时兴起,想要做一点什么。
但是很多信息,很多想法,很多实际的东西,他都没有考虑过,也没有去了解过。
不过好在,这些东西他就算不去了解,不去考虑,不去想,问题也不大。
让手底下的员工去想,去操作就行,并不需要他过多的操心。
就像现在这样,有路海山,顾天行这些顶级人才在,把他们的利益与公司绑定。
那么他们自然会拼尽全力去做。
不过这个点子作为他想出来的,那他自然也会有一些想法,所以在游戏玩法创新上,他也说出了自己的意见。
路海山闻言后略作思考:“明白,目前这也正是我们研发的方向。”
路海山并没有瞎说。
让乡镇的特色融合进游戏,让游戏变得特殊。
这就是他们正在做的事情。
而且他的想法还是更进一步,那就是一些并不怎么符合实际的特色,人为的进行创造,再融入游戏。
就比如狩猎区域。
办公室内,接着简单的聊了几句后,路海山就离开了办公室。
规划文件苏有为已经签字,这不仅仅是代表着苏有为认同了扩建计划,同时也代表着资金可以开始调动。
现在公司的资金,大笔流动都是需要苏有为签字才能动用。
有了苏有为的签字,
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