1)第943章 计划和策略_花开美利坚
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  进行计算。^/非常文学/^而游戏引擎的低价,我建议是美元。”

  美元,对于一个游戏来说不算很高,基本上销售量能够有千多份,便能够盈利了,更何况,这样的引擎还能够节省大量的人力物力。当然·基础班肯定就不能够如同定制版一样,提供卓越的服务了。

  “这个方法也不错······嗯,不过我倒是有一个更好的注意。”

  凯瑟琳想了想,便说道:“我们可以这样——我们要将游戏引擎普及下去,所以我们采用免费授权的方式进行的话,会更好哦~”

  凯瑟琳笑着回答。

  “免费……?”

  盖茨绝对不明白免费的含义,所谓的免费=坑爹。

  “对。”

  凯瑟琳这边倒是笑得开心。

  游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

  21世纪的时候·大部分游戏引擎都支持多种操作平台,如。

  游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

  “从某种意义上来说·游戏的引擎比作赛车的引擎。你既然想要弄这个游戏引擎,你就应该游戏引擎究竟代表着什么吧?”

  凯瑟琳对盖茨说着。

  “所有人都知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是‘用于控制所有游戏功能的主程序′从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。,这就是游戏引擎。总而言之,游戏引擎应该是一个工具,一个方便别人对游戏进行操控的工具。”

  凯瑟琳的话,让盖茨点点头。

  “当然·就我所说的免费,也并不仅仅只是‘免费,而已。”凯瑟琳在将自己对游戏引擎的理解给盖茨洗脑之后,便说道:“对游戏热爱的人,绝不仅仅只是少数而已。很多人都对游戏无比的热衷,但是他们却苦于自己的才华,而无法发挥出来······”

  盖茨深以为然的点点头,而凯瑟琳则更高兴了,她笑着说着:“所以,我们拥有的方法绝对是先进且现实的,我们的方法绝对可行。”

  整

  请收藏:https://m.dyxs123.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章